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https://w.atwiki.jp/mirenoteu/pages/7.html
・ワールド各々説明・ 1・メインワールド ・・・500*500の世界です。爆発等の破壊保護があります。基本的に建築自由です。生活基盤はここで整えましょう。 ネザーゲートはメインでのみ機能してます。 2・資源ワールド ・・・小さな資源ワールドです。1週間おきに更新します。特殊生成のマップが多いです。 3・PVPワールド ・・・唯一PVPを奨励するワールド。銃もここで使えます。資源は現地で調達 現在テスト中のワールドです。
https://w.atwiki.jp/d_va/pages/4.html
各種アイドレスの説明文をアップします。 ページを編集して作成していってください。 ○舞踏子 ○バトルメード 人のイグドラシル ○北国人 【暖かい服装・白い肌で美しい人材・白い髪】 ○周辺環境 【針葉樹林】【木もないような雪原】【豊かな小麦畑】【豪雪対策された家】【高い山】 職業のイグドラシル ○犬士+パイロット 要点: 【犬耳・尻尾・パイロットスーツ・マフラー】 周辺環境: 【飛行場】 以上1点でどうにかなりそうですね ○歩兵+整備士? 要点: 【歩兵銃・軍服・整備道具・手袋・ツナギ】 周辺環境: 【整備工場】 これも1点でどうにかなりそうですね ○吏族+星見司 要点: 【宮廷服】 周辺環境: 【政庁】 修正で学生が消えたので保留中?
https://w.atwiki.jp/poke-contest/pages/16.html
各部門賞の説明 各部門賞の簡単な説明です 部門賞とは? 部門賞は応募頂いた全作品の中から、特定の技術に長けている企画に贈呈される賞の事です これらは「個人制作の部」と「企画制作の部」の2つに分け、決定致します なお、ノミネートされない部門があった場合、 その部門の賞は省かせていただきます 部門一覧 ●総合部門賞 グラフィック,ミュージック,技術等、総合的に優秀な企画に贈呈される賞です 数多くある部門賞の中で、最も上位に値する部門賞です ●グラフィック部門賞 ドット絵など、ゲームのグラフィックに関する部門賞です ●ミュージック部門賞 音楽、効果音など、音声に関する部門賞です ●技術部門賞 アセンブリなど技術面に関する部門賞です ●オリジナルストーリー部門賞 全く新しいストーリー展開でどれだけプレイヤーを魅せるか、独創性が問われる部門賞です 特別賞 部門賞の他に「特別賞」を設けました 詳細につきましては、後日追記致します… ●アイデア賞 発想力豊かな企画に贈られる特別賞です
https://w.atwiki.jp/brgishinwiki/pages/26.html
操作説明 基本的にマウスオンリーです 行動説明 +移動 移動 ├[路地] │├[捜索]他の志士に出会うためには捜索が必要です || |├[志士] ||├[面会]志士と親交を深めます 親密度が上がると同志として仲間にすることが出来ます ||├[説得]説得により志士の思想を変化させます。 ||├[襲撃]志士との戦闘になります ||└[手紙]志士に手紙を出します || |└[要人] | ├[面会]要人と親交を深めます 親密度が上がると同志として仲間にすることが出来ます | ├[説得]説得により要人の思想を変化させます。 | └[襲撃]要人との戦闘になります | ├[藩邸] |└[受諾]気力を消費し戦闘、説得等を行い報酬を得ます | ├[学問所] |└[入門]入学金を払い任意の学問所に入門します(入門すると能力向上効果がアップします) | ├[道場] |└[入門]入学金を払い任意の道場に入門します(入門すると能力向上効果がアップします) | ├[料亭] |└[注文]料金を払い効果を得ます 効果は【生命力○○回復】【△△効果□□%UP】などがあります | ├(○○・△△・□□は地域によって内容が変わります) | └(地域によって料理名・効果が変わりますが生命力回復は全地域にあります) | ├[大名屋敷] |├[評定]→ 評定 |├[脱藩]藩から抜けます(階級が0になります) |└[仕官]藩に仕官します(名声が低いと仕官できない場合があります(名声は消費しません)) | └[地域] └[移動]移動先の右にある移動を押すと気力・金を消費し移動します(本拠強制を押すと気力を全て消費し金を消費せずに本拠地に戻ります) +修行 修行 ├[武術] |└[修行]気力を消費し修行を行います | └修行を行うとポイントが入り(修行成果に表示されます)ポイントがある程度たまると段位が上がります | ├[学問] |└[修行]気力を消費し修行を行います | └修行を行うとポイントが入り(修行成果に表示されます)ポイントがある程度たまると段位が上がります | ├[技編集]現在使用技数・コストに収まるように技編集を行います |├[使用]技を使用できるようにします |├[解除]技を使用できないようにします |└[全解除]技を全て解除します | ├[思想]自分の現在の思想を見ることができます | ├[装備] |├[装備]箇所と名称を選択し装備品を装備します |└[装備解除]箇所を選択し装備品を解除します | └[魂具]→[魂具 http //burageishin.com/manual.php?manual=18] +情報 情報 ├[自伝] |├[全体]全体の情報を閲覧できます |├[最近]最近の情報を閲覧できます |├[通常]通常の情報を閲覧できます |├[名声]名声を得た時の情報を閲覧できます |└[悪名]悪名を得た時の情報を閲覧できます | ├[手紙]手紙を見ることができます | ├[要人]会ったことのある要人を見ることができます |└藩名を選択し[選択]を押すとその藩の要人を絞り込めます | ├[志士]会ったことのある志士を見ることができます |└藩名を選択し[選択]を押すとその藩の志士を絞り込めます | ├[国勢] |├[国体思想・国外思想]すべての藩全体の思想を現してます |├藩の背景がオレンジなら尊王 水色なら佐幕 |└藩の文字が紫なら開国 ピンクなら攘夷です | ├[所属]所属藩の状況を確認できます | └[順位]自分の各項目の順位を確認できます +試練 試練 ├心得編始めたばかりならまずこれに挑戦しましょう ├尊王編 ├佐幕編 ├風雲編 └自伝編→ 試練札って? +特殊 特殊 ├[設定]名前を変更できます ├[魂]選択をおすと魂を消費し効果を得れます ├[子魂] |├[虹魂変化]仁義礼智信忠考全ての子魂を揃え虹魂変化を選択すると一つずつ消費しひとつの魂になります |└[交換設定]交換数と交換希望を選択し交換設定を行います | └[寸志]課金により補充できます └ランダム(1寸志(1回ごとに倍々に必要数が増えます))・指定(5寸志(一日一回))で子魂を取得できます
https://w.atwiki.jp/kintama_zaurus/pages/11.html
このサイトについて 金玉ザウルスという、なんでも実況V板に出没する生中継の配信主についていろいろまとめたサイトです。 このサイトの管理 管理は金玉ザウルス本人がしていますが、内容は有志の皆さんのお手伝いもうけて構成されています。要望や意見がありましたら、なんなりとご連絡ください。 どうしてこんなサイトを作ったか よく自転車の生中継実況をするのですが、初めてくる方も毎回多く、そのときに自転車に乗っている僕はうまく説明できないことが多いです。新しく来た方にも、このサイトを通じて実況をより楽しんでくれればと思い作りました。 また、同じような中継実況というジャンルに挑戦したい方のために情報をまとめることもかねています。日々、ノウハウが蓄積されています。それらをなんとか保存して後世?に残すという目的もあります。多分。 あと、スティッカムと実況板を利用していますから、視聴者さんはスティッカムから来る方、そして2chから来る方の二つの層に分かれています。皆さんの情報の共有にこのサイトが役に立てば金玉ザウルスもウハウハでございやす。 本音 誰か自転車実況やってくれないかな・・・ いつも僕配信してるばっかで、自分がどんな風に映像をながしてるか見たことないし、早く誰かやってくれ!
https://w.atwiki.jp/yamiden_us/pages/74.html
D3DWindowerが使えない,面倒くさい等の方はこちらの方が簡単なので Dawndの使用方法を説明します 多重起動する場合の別ユーザー起動の必要が無いのでお勧めです DLしたら例のごとく解凍します。 2つのファイルができると思いますのでこれらをDarkAgesのフォルダの中へ これで準備OKです 起動方法は先程のDawndで起動できます。 (ショートカットを作ってデスクトップに置いておくと便利です) NET FrameworkがPCにインストールされていないとDawndは起動しません。 #attach つか、なんでここ Menu から外してるのに今日3人も見てんだ。。謎い -- ZAN 名前
https://w.atwiki.jp/asahiruban/pages/59.html
ここは「6vって良く聞くけどどういうこと?」って言う人の為に俺ががんばるコーナーです。 一気に全部書く訳ではないのでちょっとづつ更新していこうっていう感じです! まずなのですが、ポケモンのストーリーはおまけに過ぎません。 まぁ?そりゃあちっちゃい子はそれで満足かもしれませんが・・・ 我々(笑)廃人にとってはその後の対戦が重要です! え?闘う人が居ない?問題無いです!WIFIがあります! WIFIで皆をぼこりましょう! ここでの大体の事はけいおん!のSS、唯「ぽけもん?」 に分りやすく書いてますが、ちょっとここでは踏み込んだ事を書いていきます! まずは6vの説明ですが、ポケモンに「固体値」と言うのがあるのは聞いたことがあると思います。 固体値と言うのは同じレベルの同じポケモンでも強さが違う事と深く結びついています。 名前の通り、固体の強さの事です。 6vとは、その全ての値が全て最強であると言う事です。 因みに固体値は0~31までの数値があります。 そして、野生で6vを狙うのは相当な無理があります。 どれだけ良くても10000体は捕まえないといけないでしょう。 じゃぁどうしろと?そういうと思いました! ズバリ卵です。 卵から生まれるポケモンは父親から最高3個、母親から最高3個の 固体値を受け継ぎます。 要は攻撃の固体値が最高の父親と 素早さの固体値が最高の母親から 攻撃と素早さの固体値が最高の子供が出来るかもしれない。 そういう事です。 例えば素早さが190のプテラと素早さ200のサンダースがいます。 この場合、もしプテラがタスキ等を持っていない限り勝てることは確実にありません。 これは全く同じ育て方をしても、個体値の差によって起こることです。 特にプテラとサンダースでよく起こります。 因みに個体値はあくまでおまけのようなものです。 ですがそのおまけで勝敗が決まることもあります。 ~高個体の出し方~ まずは違うvを二匹捕まえます。 例)素早さvガブリアスと攻撃vフカマル、 等 その二匹で卵を孵化させ続けると攻撃、素早さvのフカマルが出来ます。① 特防vのフカマルと、防御vのフカマルで孵化させ続けると 特防、防御vのフカマルができます。② そして、①と②のフカマルで孵化させ続けると素早さ、攻撃、防御、特防がvのフカマルが完成します。 これを延々と繰り返すといづれ6vに辿りつけます。 ※ここで重要なのは、卵から生まれるポケモンは父親から最高3個、 母親から最高3個の固体値を受け継ぐ。 要するに父親が素早さ、攻撃、防御、特防がv 母親がHP、特攻vでは6vは出ないということです。 それでは、次は努力値についてです。 努力値について
https://w.atwiki.jp/ibatis/pages/4.html
iBATIS概要説明 チュートリアルの内容を要点のみまとめました。
https://w.atwiki.jp/unity_guild/pages/12.html
画像登録説明 最初にトップページを表示する。(UNITY Menber@wikiを押せばOK) 注意点 ①画像の横幅を150ピクセル以下で設定をお願いします。縦幅は基本自由としますが、でかすぎないように。 ②コメント等長すぎないようにお願いします。 └長くなってしまう場合、半角を使用したり行の途中に「&br()」を入れて改行してください。(半角で) ③これでもわかんねー、めんどくせーと言う方は、BBSに張ってくれればやっておきますw ④使うものをわかりやすくするために「」を使っていますが入力するときには入れなくていいです。 ⑤アルファベットで書いてあるものや「|」などは、半角でお願いします。 ⑥画像の種類はJEPGかGIFでお願いします。 ①上部にあるリストから編集を選択。 ②編集の中の「このページにファイルをアップデート」を選択。 ③アップロードする画像を参照から選びアップロード。 ④トップページに戻り、下にある添付ファイルの中から自分のアップデートした画像の名前をクリック。 ⑤出てきた画像のURLをコピーする。 ⑥トップページに戻り、編集から「このページを編集」を選択。 ⑦「|&ref(http www41…最後までの)|」をコピーする。(「|」は右上にある縦線「」は要らない。) ⑧それを貼り付けて「&ref()」の()の中のURLをさっきコピーした画像のURLに変更する。(半角で) その後、名前やLv、職業、コメント等変えておく。 ⑨ページ保存を選択し完了。
https://w.atwiki.jp/sanwa383/pages/30.html
これは命令ではありません。説明です。 二次元配列は「変数名¥行,列」で表記する なでしこでの配列の説明と配列の簡単な説明